Подачи подряд
После трёх подач право подачи переходит сопернику.
Два квадрата. Никакой сетки.
Изучи корт, подачу и счёт — и выходи на свою первую игру.
01 / КОРТ
Сет — до 16 очков.
Матч — до двух выигранных сетов.
При 15:15 подают по одной до преимущества в два очка. Каждый розыгрыш даёт очко.
После трёх подач право подачи переходит сопернику.
Партия идёт до 16 очков с преимуществом минимум в два очка.
При 15:15 подают по очереди по одному разу до разницы в два очка.
Взрослые(12+): два квадрата 5,5 × 5,5 м; между передними линиями — 12,8 м. Линия подачи находится в 3 м от передней линии, глубина зоны подачи — 2,5 м.
Junior до 12: два квадрата 4 × 4 м; расстояние между ними — 9 м. Линия подачи — в 2 м от передней линии, глубина зоны подачи— 2 м. Переключатель над схемой обновляет размеры.
Подача выполняется из любой точки, из зоны подачи. При выполнении подачи одна нога должна стоять в зоне подачи, не пересекая линии. У каждого игрока — по три подачи подряд, затем право подачи переходит сопернику. При 15:15 — по одной подаче до разницы в два очка.
Каждый завершённый розыгрыш (падение волана, ошибка при выполнении удара, аут) приносит очко одному из игроков ( или паре ), независимо от того, кто подавал. Сет играется до 16 очков; при 15:15 — до преимущества в два очка. Матч выигрывает тот, кто первым выиграл два сета. Те же правила счёта действуют в парной игре.
В каждой паре передний игрок — атакующий, задний — подающий игрок. Последовательность по примеру на странице правил: A2 → B1 → A1 → B2 → A2, по три подачи у каждого. Команда меняет переднего и заднего игроков только тогда, когда к ней переходит право подачи: передний становится задним и подающим, бывший подающий — становиться передним игроком.
Во время розыгрыша задний игрок должен оставаться позади атакующего игрока: он не может выходить вперёд него и выполнять удары впереди атакующего (переднего) игрока. При 15:15 подача переходит после каждого розыгрыша ( по одной подаче). Включи «2 × 2» и шаг «Подача», чтобы увидеть цикл.
Задача — забить волан в корт (квадрат) соперника. Попадание на линию засчитывается как попадание в поле. Падение волана за полем, включая промежуток между площадками, — аут. Оранжевая метка в шаге «Аут» показывает пример.
Характеристики моделей приведены по странице crossminton.pro/rules; указанная скорость не является гарантированной скоростью каждого удара.