!doctype html> Правила кроссминтона
КРОССМИНТОН / ПРАВИЛА

Правила просты.
Игра — огонь.

Два квадрата. Никакой сетки.
Изучи корт, подачу и счёт — и выходи на свою первую игру.

↗Никакой сетки.
Только твоя скорость.
ИНТЕРАКТИВНЫЙ КОРТ
Размер площадки
Корт для кроссминтона с игрокамиДва квадрата 5,5 на 5,5 метра. Между передними линиями — 12,8 метра. Задние 2,5 метра каждого квадрата — зона подачи. Игроки и волан движутся в учебной анимации. 12,8 ммежду передними линиями5,5 м5,5 м2,5 м · зона подачилинии входят в полеКОРТ AКОРТ B АУТ A B ПОБЕДА ИГРОКА A«Боролся за каждый волан.Воланы победили»16 : 14 · партия завершена Без сетки • наглядная схема корта
СХЕМА КОРТА
AИгрок A
0:0
Игрок BB
Учебная анимация
без изменения счёта
По 3 подачи:A2→B1→A1→B2Перестановка внутри команды — при переходе к ней права подачи. Смотри шаг «Подача».
ЧЕТЫРЕ ШАГА ДО ИГРЫ

01 / КОРТ

Два квадрата.
Никакой сетки.

Сет — до 16 очков.
Матч — до двух выигранных сетов.
При 15:15 подают по одной до преимущества в два очка. Каждый розыгрыш даёт очко.

Линия — это поле. Попадание спидера в линию считается попаданием в квадрат.
3

Подачи подряд

После трёх подач право подачи переходит сопернику.

16

Очков для победы

Партия идёт до 16 очков с преимуществом минимум в два очка.

15:15

Подача по одной

При 15:15 подают по очереди по одному разу до разницы в два очка.

Корт 12+ и Junior: размеры и зона подачи

Взрослые(12+): два квадрата 5,5 × 5,5 м; между передними линиями — 12,8 м. Линия подачи находится в 3 м от передней линии, глубина зоны подачи — 2,5 м.
Junior до 12: два квадрата 4 × 4 м; расстояние между ними — 9 м. Линия подачи — в 2 м от передней линии, глубина зоны подачи— 2 м. Переключатель над схемой обновляет размеры.

Подача: положение и порядок

Подача выполняется из любой точки, из зоны подачи. При выполнении подачи одна нога должна стоять в зоне подачи, не пересекая линии. У каждого игрока — по три подачи подряд, затем право подачи переходит сопернику. При 15:15 — по одной подаче до разницы в два очка.

Счёт: сет/матч

Каждый завершённый розыгрыш (падение волана, ошибка при выполнении удара, аут) приносит очко одному из игроков ( или паре ), независимо от того, кто подавал. Сет играется до 16 очков; при 15:15 — до преимущества в два очка. Матч выигрывает тот, кто первым выиграл два сета. Те же правила счёта действуют в парной игре.

Парная игра: расстановка и смена подающих

В каждой паре передний игрок — атакующий, задний — подающий игрок. Последовательность по примеру на странице правил: A2 → B1 → A1 → B2 → A2, по три подачи у каждого. Команда меняет переднего и заднего игроков только тогда, когда к ней переходит право подачи: передний становится задним и подающим, бывший подающий — становиться передним игроком.
Во время розыгрыша задний игрок должен оставаться позади атакующего игрока: он не может выходить вперёд него и выполнять удары впереди атакующего (переднего) игрока. При 15:15 подача переходит после каждого розыгрыша ( по одной подаче). Включи «2 × 2» и шаг «Подача», чтобы увидеть цикл.

Линия, попадание и аут

Задача — забить волан в корт (квадрат) соперника. Попадание на линию засчитывается как попадание в поле. Падение волана за полем, включая промежуток между площадками, — аут. Оранжевая метка в шаге «Аут» показывает пример.

Какой волан выбрать? Четыре модели
Match8,6 г · 10–30 м
290 км/чДля турниров и тренировок.
Cross9,3 г · 20–40 м
300 км/чДля ветряной погоды.
Fun7,0 г · 5–15 м
230 км/чДля новичков и детей до 12 лет.
Night8,6 г · 10–30 м
290 км/чДля темноты, со светящейся вставкой.

Характеристики моделей приведены по странице crossminton.pro/rules; указанная скорость не является гарантированной скоростью каждого удара.

Краткие правила для знакомства с игрой. Полёт, положение фигур и розыгрыши показаны схематично; для турнира уточни полный регламент у организатора.

Правила на crossminton.pro ↗
Made on
Tilda